2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
Y(上下)を考えずに、3D空間上の2点間の角度を取得する方法です。
github.com ブランク空きすぎてモチベだだ下がりなので無理やり完成扱いにしました。 もはやプロジェクトの構造も忘れている…。思い出したけど それにしても不思議なのはOpenGL側の頂点情報と当たり判定に使う情報にずれが出ること…。(↓の54~57行目) https…
Y(上下)を考えずに、3D空間上の2点間の角度を取得する方法です。
github.com ブランク空きすぎてモチベだだ下がりなので無理やり完成扱いにしました。 もはやプロジェクトの構造も忘れている…。思い出したけど それにしても不思議なのはOpenGL側の頂点情報と当たり判定に使う情報にずれが出ること…。(↓の54~57行目) https…