Programming Serendipity

気まぐれに大まかに生きるブログ

2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Y座標を無視して2つのオブジェクト間の角度を取る方法

Y(上下)を考えずに、3D空間上の2点間の角度を取得する方法です。

OpenGLでパックマン

github.com ブランク空きすぎてモチベだだ下がりなので無理やり完成扱いにしました。 もはやプロジェクトの構造も忘れている…。思い出したけど それにしても不思議なのはOpenGL側の頂点情報と当たり判定に使う情報にずれが出ること…。(↓の54~57行目) https…