Programming Serendipity

プログラミングを中心に種々雑多に書き留めます

C++

OpenGLでオセロ

オセロを作りました。 github.com オセロって日本発祥だったんですね。初めて知りました。 参考リンク オセロを最短で全滅させる uguisu.skr.jp オセロを最短でパスさせる リバーシ豆知識

OpenGLでテトリス

テトリスをOpenGLで作ってみました。趣味です。(Windown + Visual Studio用) github.com 通常のテトリス+ネクスト表示+一時保存処理まで作ってひと段落しました。

C言語基本文法解説

C言語の基本文法をまとめるプロジェクトです。

Variadic Templateで多角形と点の当たり判定

三角形と点の当たり判定を応用して、可変長引数テンプレートでN角形と点の当たり判定を書いてみました。 参考:ゲームプログラミング技術集 struct Vec2 { Vec2(float a, float b) : x(a), y(b) {} float x, y; }; Vec2 operator-(const Vec2& a, const Vec2…

"コンパイラで内部エラーが発生しました"というエラーメッセージ(MSVC2013)

コンパイラで内部エラーが発生しました。 簡易リビルド時のエラ-です、通常のビルドに戻します。 というエラーメッセージ。単純化しろとか.idbファイルを消せとか情報があるが、 私のケースでは、クラスの変数の宣言場所で配列を空ブレースで初期化していた…

マルチスレッドでクラスのメンバ関数を実行する場合(C++11 std::thread)

C++

#include <thread> class C{ public: // blah blah blah void run() { std::thread thd(&C::impl, 10); thd.join(); } void impl(int n) { //do something } }; int main() { C c; c.run(); return 0; } 上記のコードをコンパイルすると、MSVC12EEでは 「1 引数を取</thread>…