2017-09-07 書評:カラマーゾフの兄弟 書評 カラマーゾフの兄弟を読み終えた。 フョードル・カラマーゾフの3人の息子、ドミートリイ、イワン、アクセレイの特殊な環境に置かれた3人兄弟の、数奇な人生をたどった、最高傑作のひとつともいわれる長編小説。 続きを読む
2017-07-03 OpenGLでオセロ C++ OpenGL オセロを作りました。 github.com オセロって日本発祥だったんですね。初めて知りました。 参考リンク オセロを最短で全滅させる uguisu.skr.jp オセロを最短でパスさせる リバーシ豆知識
2017-06-25 OpenGLでテトリス C++ OpenGL テトリスをOpenGLで作ってみました。趣味です。(Windown + Visual Studio用) github.com 通常のテトリス+ネクスト表示+一時保存処理まで作ってひと段落しました。
2017-05-29 Unityでコードの自動生成 Unity C# みなさんは、シーン名の指定をするときにどうしてますか。直接文字列で指定するのがよくあるパターンですが、この場合、主に2つの問題点があります。 タイプミスによりシーン名の指定を間違えても、実行するまでエラーに気づかない シーンの設定が変わるなどでその名前のシーンがもはや存在しないとき、やはり実行するまでエラーに気づかない これを解決するためには、文字列を定数化したいことろですが、それを修正のたびに行うのは非現実的です。それこそ、手作業のリスクがそのまま残ってしまいます。 そこで、それらを自動生成することを考えます。続きからどうぞ。 続きを読む