シェーダーでスムーズなトランジションを行う
こういうのをシェーダーを使って実装します。続きからどうぞ。
続きを読むお久しぶりです
最近忙しくて更新してませんでしたが、一区切りついたので、また何か書きたくなったら書いてこうと思います。
仕事でUnityを使っていましたが、山場に差し掛かるとUnityの事情を追うのも最低限になってしまい、自分の知識が5.3で止まっています。まずは最新のUnityを十分にキャッチアップすることからですね…。とはいえ、そんなに大量の変更があるわけではありませんし、ある程度把握したら使いながらになるとは思いますが。
とりあえずParticleSystemはスクリプトからのアクセスも大きく変わっているようなので、(開発中もバージョンアップ時に警告が出ていたので)押さえておきたいと思います。
ゲーム開発中のgit pushを高速化する
この記事はさいたまげーむす Advent Calendar 2016 21日目の記事です。
ゲーム開発ではテクスチャ・サウンドをはじめとしていろいろと重いデータを扱います。これらをgitで扱うと長いpush時間に悩まされることがあります。これを解決しましょう。
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