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Programming Serendipity

プログラミングを中心に種々雑多に書き留めます

シェーダーでスムーズなトランジションを行う

Unity シェーダー

f:id:q7z:20170311003757g:plain こういうのをシェーダーを使って実装します。続きからどうぞ。

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お久しぶりです

雑記

最近忙しくて更新してませんでしたが、一区切りついたので、また何か書きたくなったら書いてこうと思います。

仕事でUnityを使っていましたが、山場に差し掛かるとUnityの事情を追うのも最低限になってしまい、自分の知識が5.3で止まっています。まずは最新のUnityを十分にキャッチアップすることからですね…。とはいえ、そんなに大量の変更があるわけではありませんし、ある程度把握したら使いながらになるとは思いますが。

とりあえずParticleSystemはスクリプトからのアクセスも大きく変わっているようなので、(開発中もバージョンアップ時に警告が出ていたので)押さえておきたいと思います。

1年を振り返って

この記事はさいたまげーむす Advent Calendar 2016 22日目の記事です。

個人的にこの1年を振り返ります。

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ゲーム開発中のgit pushを高速化する

Git

この記事はさいたまげーむす Advent Calendar 2016 21日目の記事です。

ゲーム開発ではテクスチャ・サウンドをはじめとしていろいろと重いデータを扱います。これらをgitで扱うと長いpush時間に悩まされることがあります。これを解決しましょう。

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フォルダを再帰的に生成する

Unity

この記事はさいたまげーむす Advent Calendar 2016 16日目の記事です。

AssetDatabse.CreateAsset()でScriptableObjectを作ろうと思い、パスの途中のフォルダは存在しなければ自動的に作られるかと思ったら、フォルダは明示的に作る必要があることに気づく!しかし面倒くさい!ならばいっぺんに作るメソッドを作ろう。ということで作りました。

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