Programming Serendipity

気まぐれに大まかに生きるブログ

コミケに出ます@3日目 西f21b

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サークル情報:https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/12703206

技術書典で出したのと同じものを持って、コミケに出ます! 3日目の西ホール4階、旧企業ブースの位置です。

技術書典では委託だったので、手に取っていただいた方と話せなくて残念でしたが、今回は私が常駐しているので、ぜひ遊びに来てください。質問にも直接答えられます。

それから、マンガ系の同人誌の文化を真似て、ペーパーを配布する予定です。お楽しみに。

編集後記:「モンスターをストライクするゲームの作り方」

技術書典というイベントで、「モンスターをストライクするゲームの作り方」を発表した。

techbookfest.org

作った感想としては、とにかく大変だった。

私は今までずっと、「スタートから完成まで基礎知識がすべて含まれたゲーム開発解説コンテンツがないのはなぜだ」とずっと疑問に感じていたが、その理由がわかった。とにかく大変なのだ。 実に1年近くの作業時間を要したこの作品を作りたいと思った経緯から振り返ってみたい。

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インスペクタにboolの配列を出すとき、チェックボックスを横に並べて表示させる方法

boolの配列って普通こうなりますよね。 f:id:q7z:20160614204433p:plain

それを…

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こうすると見やすくありませんか。これを紹介します。

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6/25 技術書典イ-02で「モンスターをストライクするゲームの作り方」を発表します

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techbookfest.org

こちらのイベントに参加します!Unityの使い方のフル解説動画です。

何もない状態からゲームが完成するまでの一部始終を収めたDVDを500円で配布します。詳しくはイベントページへ。

抽選には落ちたのでB1Fの委託スペースでの参加になり、私自身スペースに常駐していないのですが、面白いイベントなのでぜひ遊びに来てください!