技術書典というイベントで、「モンスターをストライクするゲームの作り方」を発表した。
作った感想としては、とにかく大変だった。
私は今までずっと、「スタートから完成まで基礎知識がすべて含まれたゲーム開発解説コンテンツがないのはなぜだ」とずっと疑問に感じていたが、その理由がわかった。とにかく大変なのだ。 実に1年近くの作業時間を要したこの作品を作りたいと思った経緯から振り返ってみたい。
続きを読む技術書典というイベントで、「モンスターをストライクするゲームの作り方」を発表した。
作った感想としては、とにかく大変だった。
私は今までずっと、「スタートから完成まで基礎知識がすべて含まれたゲーム開発解説コンテンツがないのはなぜだ」とずっと疑問に感じていたが、その理由がわかった。とにかく大変なのだ。 実に1年近くの作業時間を要したこの作品を作りたいと思った経緯から振り返ってみたい。
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