2015-08-20から1日間の記事一覧
Staticにできるオブジェクト コライダーがついていてRigidbodyがついていないオブジェクトは動かないオブジェクトと考えられるので、Staticにすることでパフォーマンス向上が見込まれる。 オブジェクトプール Instantiate()はUnityで最も遅い関数のひとつで…
Staticにできるオブジェクト コライダーがついていてRigidbodyがついていないオブジェクトは動かないオブジェクトと考えられるので、Staticにすることでパフォーマンス向上が見込まれる。 オブジェクトプール Instantiate()はUnityで最も遅い関数のひとつで…