Programming Serendipity

気まぐれに大まかに生きるブログ

2015-07-16から1日間の記事一覧

Unity5 メモ4

モンストで敵に当たったときのキャラの跳ね返り処理 図で言うと、Aから進んでOの地点で接触した場合、Cの方向に進むのが正しい。 現状進もうとしているベクトルOA'を回転させてベクトルOCにすればいいのだが、直接∠A'OCを求めることは難しいため、まずは∠A'O…