Programming Serendipity

プログラミングを中心に種々雑多に書き留めます

Git

ゲーム開発中のgit pushを高速化する

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この記事はさいたまげーむす Advent Calendar 2016 21日目の記事です。 ゲーム開発ではテクスチャ・サウンドをはじめとしていろいろと重いデータを扱います。これらをgitで扱うと長いpush時間に悩まされることがあります。これを解決しましょう。

Unity開発向けGit LFS 追跡対象リスト

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この記事はさいたまげーむす Advent Calendar 2016 10日目の記事です。 開発に必須のGit。ゲーム開発ではリソースが大きいことからリポジトリのサイズが肥大化しがちです。リポジトリのサイズに制限をかけているサービスも多く、例えばBitBucketでは2Gを超え…