Programming Serendipity

気まぐれに大まかに生きるブログ

2015-08-01から1日間の記事一覧

Unity5 メモ13

Mathf.Epsilonはイプシロンとしては使えない 0.0001fなどで代用することにした。 ref. Unity の C# で限りなく小さい float 値を使いたい時には float.Epsilon を使ってはダメ 引数つきでシーンを呼び出す 同じGameシーンでもステージが異なるという場合、Ga…