Programming Serendipity

気まぐれに大まかに生きるブログ

Unityでコードの自動生成

みなさんは、シーン名の指定をするときにどうしてますか。直接文字列で指定するのがよくあるパターンですが、この場合、主に2つの問題点があります。

  • タイプミスによりシーン名の指定を間違えても、実行するまでエラーに気づかない
  • シーンの設定が変わるなどでその名前のシーンがもはや存在しないとき、やはり実行するまでエラーに気づかない

これを解決するためには、文字列を定数化したいことろですが、それを修正のたびに行うのは非現実的です。それこそ、手作業のリスクがそのまま残ってしまいます。

そこで、それらを自動生成することを考えます。続きからどうぞ。

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