「さようなら大手キャリア」 MVNOに乗り換えました
そういえば、某S社からIIJMioに乗り換えました。 いい加減大手キャリアの競争しているように見えて価格を合わせたぼったくりにうんざりしていたので。 決めたのは少し前だったけど、違約金がとられない月が近かったので少し待ちました。 F*** YOU 2年縛り。
月平均6000円から1600円へ。通信量は月3GBだがテキストサイト閲覧中心でヘビーユースしないので今のところ全く問題なし。
3万円の最新端末を買ったが半年で元が取れる。というか端末は新しい価値だから普通に払ってもいいし、端末をのぞいたら1か月で元が取れる。使わなくなったのを中古で売ればむしろプラス。はぁ。もう大手3社がらみは一切信用しません。
一体いままで俺は何をやっていたのだろう、という感じ。
実際のところ、今までJCOMやe-mobileに押し売りでだまされかけた経験があるのでMVNO全般に対して不信感を抱いていたが、知り合いがIIJMioでスマホを新規契約したと聞き、サイトも見てみて考えを改めた。
差額の4000円×24ヵ月=96000円返してほしい。契約時には30000円のキャッシュバックとか言ってほうほうとか思ったけど▲66000円で赤字だな。契約時にもわかってはいたはずだけどあらためて実感する。
某S社は利益1兆円稼いでいるそうで。
まあいい。MVNOが信頼できなかったから仕方ない。あと、仕事で使うかもしれないから大手キャリアのほうが安心かなと思ってたけど、そんなことはなかった。大手だろうがストレスたまるときもあるしそんなに仕事で重要じゃなかった。
そしてMNP番号を取得するときの引き留めがなんとも人を馬鹿にしている。
「ちょうど違約金が発生しない期間ですので…」じゃねーよ。なにがちょうどだよ。違約金が発生するのが前提という口調。
「2年ご利用のお客様には15000円の割引で最新のiPhoneに機種変更できます…」 今更か。月額を安くしろ。
「MNP番号を取得したお客様はiPhoneの予約はできません…」。乗り換える人間が予約するわけないだろう。脅しのつもりか。だからどうした。何の魅力もないわ。
というわけでいまはとっても快適。安いと品質が心配とかいうのは完全な思い込みでしたとさ。
ShaderLabのBlendの考え方
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
みたいなやつ。続きからどうぞ。
Dead by Daylight
最近、Dead by Daylightというsteamのゲームをよくやっています。面白いですねこれ。
ある日ふと、そういえばsteamのゲームを一度もプレイしたことがないなと思い、周りの評判もよく、売上100万本を超えたらしいこの作品をプレイしてみました。値段も2000円ほどとお手頃。
簡単に言うと鬼ごっこをするゲームです。
4vs1のアクション対戦で、4人の生存者は鬼から逃げて土地から脱出すること、1人の鬼は生存者たちをつかまえて生贄に捧げることを目的とします。(両方プレイヤーで、AIはいません)
これがゲームバランスが良くとられていて、かつ緊迫感も十分で、プレイしていてとてもどきどきします。
で、あんまりにも勝てなくてむしゃくしゃしたら鬼でストレス発散します。対戦ゲームが得意じゃない自分でもほどよく楽しめます(笑)
ちなみにUE4製のようです(トレーラームービーにUE4が画面に映った開発ルームの様子があった)
バグの多いゲームで、笑ったり困ったりしていますが、ゲーマーとして言えば、バグの多いゲームでも、むしろバグがあるからこそ、いいゲームは愛されるのだ、と思います。
もちろん積極的にバグを残すのはプログラマとして許せませんが(笑)
過去の歴史もそれを証明しているような気がします。
それは、進行に影響するものを除けば、まずはバグが多少あってでもゲームの面白い部分、おいしい部分にリソースを注ぎ、魅力ある作品に仕上げているという事の現れかもしれません。
そんなことをふと思いました。